一句话生成游戏 | Zeta Studio

把角色、操作和目标说清楚,就可以开始。这里有一段可直接尝试的游戏描述,以及试玩后的修改方法。

第一句话怎么说

在创作框里描述角色如何移动、玩家要完成什么、什么情况下失败。不必一次写完所有细节,先让一个简单玩法运行起来。

试试这段描述

制作一个 2D 收集星星小游戏。方向键控制飞船,60 秒内收集 10 颗星星就获胜;碰到陨石扣血,血量归零就失败。加上开始和重新开始按钮。

试玩后继续修改

飞船太快,可以说“降低移动速度”。想增加挑战,可以说“再加几个陨石”。每次修改后重新试玩,检查操作和规则是否符合预期。